FORSTERKNING
- Er å øke intensiteten og sannsynligheten for at handlingen
skal gjentas.
POSITIV
FORSTERKNING
- Er handlinger og resultater som hunden oppfatter som en belønning
NEGATIV
FORSTERKNING
- Er opphør av ubehag når handlingen utløses.
DIREKTE
FORSTERKNING (VIRKELIG)
- Når selve påvirkningen utgjør belønningen. F. eks.:
“Innlæring av sitt med godbit”.
- Når slutthandlingen utløser selve belønningen. F. eks.:
“Kontakt ved innkalling”.
INDIREKTE
FORSTERKNING (INNLÆRT)
- Hunden lærer å forbinde et nøytralt ord/signal med noe
positivt, f.eks. ved at godbiten erstattes med ordet “Bra”
eller med ”klikk”.
PLASSERING
AV FORSTERKNING
- For å oppnå best mulig resultat og effekt må forsterkningen
komme i rett tid, og senest
0,5 sek etter utført handling.
- Det er viktig å belønne i det øyeblikk hunden gjør rett.
F.
eks. dersom man trener økt tempo i innkallingen, må belønningen
komme når hunden ØKER farten, og ikke når den har kommet
fram.
INNLÆRINGSFASEN
- Forsterkning brukes hver gang
KUNNSKAPSFASEN
- For å opprettholde innlærte ferdigheter, benyttes belønning
i ca 30 % av riktig utførte handlinger (variabel forsterkning
).
- Ved å variere belønningen oppnås best effekt.
EFFEKTEN
AV FORSTERKNINGEN
- kan reduseres eller ødelegges, dersom man bruker godbit og
ros som kontaktskapere.
- dersom hunden får belønning når den utfører øvelsen rett
- men uengasjert og langsomt.
BEROLIGENDE FORSTERKNING
- Stemmen ; Lange og mange vokaler - F. eks. : “Sååå ja,
braaa”.
- Kroppskontakt - senker puls hos hund og eier. Ikke spesielt
effektivt som belønning alene - men bra ved siden av annen belønning.
- Godbit ; den mest effektive belønning. Virker beroligende på
nervesystemet og forhøyer konsentrasjonen.
- NB! Unntak gjelder enkelte overmaskuline hanhunder, eller
hanhunder som har møtt en tispe med løpetid.
EGGENDE
FORSTERKNING
- Stemmen ; Glad og oppmuntrende tonefall. Mange konsonanter,
korte vokaler. F. eks. “Bra, flink gutt”.
- Unngå berøring
eller godbit i forbindelse med den oppmuntrende stemmen.
- Lek øker motivasjon og aktivitet. F. eks.: Drakamp eller
kastelek. NB! Pass på å ikke overstimuler.